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Valve amplió el puzle de Portal en 2011 con Chell, GLaDOS y Wheatley; sala para comentar Portal 2.
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Valve Corporation publicó Portal 2 en 2011 para Windows, Mac OS X, Linux, Xbox 360 y PlayStation 3, como continuación del juego de puzles y disparos en primera persona que popularizó el arma de portales. La protagonista, Chell, despierta 50 días después de permanecer en estasis criogénica dentro de las instalaciones de Aperture Science y debe recorrer nuevas cámaras de pruebas mientras interactúa con GLaDOS, la inteligencia artificial antagonista, y con Wheatley, un núcleo de personalidad. A lo largo del juego se descubre parte de la historia de las instalaciones a través de grabaciones de Cave Johnson, su fundador. El juego recibió un 95 sobre 100 en Metacritic y superó los cuatro millones de copias vendidas, consolidándose como uno de los títulos más valorados de ese año.
Basta un apodo para entrar en la sala, sin cámaras de pruebas de por medio ni esperas de ningún tipo.
En la sala se comentan los puzles más recordados de la campaña individual y las mecánicas introducidas respecto al primer Portal, como el gel de repulsión, el de propulsión y los túneles de luz dura. También hay espacio para hablar del modo cooperativo con Atlas y P-Body, pensado específicamente para dos jugadores, y para comparar la escritura de GLaDOS y Wheatley como parte central del humor de la saga.

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