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Nintendo EPD abrió Hyrule a la exploración libre en 2017; sala para comentar Breath of the Wild.
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Nintendo EPD desarrolló Breath of the Wild, publicado en 2017 para Wii U y Nintendo Switch como decimoctava entrega de la saga The Legend of Zelda. El juego rompió con la estructura lineal habitual de la franquicia: Link despierta tras un siglo de sueño en un Hyrule convertido en ruina y puede recorrer el reino en el orden que elija para enfrentarse a Calamity Ganon y rescatar a la princesa Zelda. La libertad de movimiento, la física del entorno y la escalada sin restricciones fueron los elementos más comentados en su lanzamiento. El juego ganó tres premios en The Game Awards 2017, entre ellos el de juego del año, y ha superado los 30 millones de copias vendidas, cifra que lo convirtió en el título más vendido de la saga.
Se accede escribiendo un nombre y pulsando entrar, sin más trámite, del mismo modo en que Link sale de la Meseta de los Prólogos sin que nadie le marque el camino.
En la sala se habla sobre las distintas formas de abordar el mundo abierto: quién prioriza los santuarios, quién va directo a enfrentar a Ganon desde el principio y quién dedica horas a la cocina y el sigilo antes de tocar la trama principal. También surgen comparaciones con Tears of the Kingdom y debates sobre el sistema de deterioro de armas, uno de los aspectos más discutidos del diseño desde el estreno del juego.

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