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Santa Monica Studio reinventó a Kratos en 2018 junto a su hijo Atreus; la sala para comentar este God of War.
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Santa Monica Studio lanzó God of War en 2018 para PlayStation 4, dando un giro a la saga hacia la mitología nórdica y hacia un enfoque de acción-aventura en tercera persona con mecánicas de hack and slash. La historia arranca con la muerte de Faye, esposa de Kratos y madre de Atreus, y el viaje que emprenden padre e hijo para esparcir sus cenizas desde el pico más alto de los nueve reinos. Por el camino se cruzan con criaturas y deidades del panteón nórdico, mientras Kratos intenta mantener oculto su pasado como dios griego de la guerra. El cambio de cámara a un plano continuo y el peso dado a la relación paterna marcaron una diferencia notable respecto a las entregas anteriores de la serie, y el juego se convirtió en uno de los títulos más comentados de esa generación de PlayStation.
Basta un apodo para entrar en la sala, sin registro ni instalación previa, tan directo como el hachazo inicial de Kratos contra el primer árbol del bosque.
El vínculo entre padre e hijo es el eje habitual de las conversaciones en la sala, desde cómo evoluciona Atreus a lo largo del viaje hasta el peso narrativo de que Kratos oculte su identidad real. También se comenta el sistema de combate con el hacha Leviatán, las runas y habilidades del árbol de progresión, y las decisiones de diseño que sustituyeron el plano fijo de cámara por uno continuo sin cortes visibles, una elección técnica que se sigue analizando entre quienes vuelven a rejugarlo.

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